約 1,552,642 件
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/630.html
馬主 239 性齢 牡5 生産 DS96 血統 クリスタルパレス×ミスペダントリー 脚質 先行 パス きのみにし べくざとぎ みのぜよあ しきてあぎ ぐんばろぐ ひざぽでだ みさた 出走 第1回SH杯
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/6036.html
var data; var number; var x=new Array(); var y=new Array(); function sample(){ number=36; var pi; pi=3.1415; for(s=1;s 37;s++){ x[s]=200+250*Math.cos(s*pi/18); y[s]=200+250*Math.sin(s*pi/18); } data=poldata(); var str; str=" svg "; str=str+polygon("RED"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function poldata(){ var s; var strx; strx=""; for(s=1;s number+1;s++){ strx=strx+x[s]+","+y[s]; strx=strx+" "; } return strx; } function polygon(col){ var strx; strx=" polygon points="+change(data)+"style=fill "; strx=strx+col+";\"/ "; return strx; } function circle(x1,y1,r,col){ var strx; strx=" circle cx="+change(x1)+"\" cy="+change(y1)+"\" r="+change(r) +" fill="+change(col)+"/ "; return strx; } function line(x1,y1,x2,y2,col){ var strx; strx=" line x1="+change(x1)+" y1="+change(y1)+" x2="+change(x2)+" y2="; strx=strx+change(y2)+" stroke="+change(col)+"/ "; return strx; } function change(str){ var strx; strx="\""+str+"\""; return strx; }
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/44.html
ノート Direct3D 入門 2Dポリゴンの表示まで 参考サイトを挙げてちょっとメモを追加しただけで恐縮ですが・・。 最終的に出来上がるもの Subversionリポジトリ内、下記の場所にプロジェクトがフォルダーごと挙げてあります trunk/directx/ShowXFile_test20100510 詳しくはフォルダー内の Readme.txt を読んでください。 参考サイト 以下の記事を順番に試していくと、表題の通りDirectXの使い方が分かります。 Visual StudioのWin32プロジェクトで自動的に記述される部分に追記する形で説明してくれる DirectX SDKのバージョンが「November 2008」 なので、大変参考になるかと。 DirectX SDKのインストールとサンプルの実行 DirectX9プログラムのはじめの一歩(真っ黒なウィンドウを生成する) ポリゴンを表示してみる ゲームを意識したメインループに変更する 残念ながらこれ以降は更新されていないようです。 (移転したとされているはてなダイアリーへのリンクも切れているので・・) また、MSDNのリファレンスも参考になると思います。 DirectX 過去のバージョン 注意0 DirectX9プログラムのはじめの一歩(真っ黒なウィンドウを生成する) の記事で、勉強会の日につまづいたところ 関数プロトタイプ宣言部の render() と cleanup() は本体か実際の呼び出し部分が Render(), Cleanup() と書かれているので、プロトタイプ宣言部も頭文字を大文字で書かないと 何気なく書いてあって、Visual Studio が勝手に準備しておいてくれたものだと思っていた下記のマクロはちゃんと追加しましょう #define FAILED(hr) (((HRESULT)(hr)) 0) #define SUCCEEDED(hr) (((HRESULT)(hr)) = 0) 下記は閉じかっこが一つ足りない if(FAILED (InitD3D(hWnd)) { return FALSE; } 注意1 ポリゴンを表示してみる の記事では、その通りやっただけでは真っ黒のウィンドウが表示されるだけで、三角形は表示されません。 「InitInstance関数にInitVB関数を実行する記述を追加する」 ということなのですが、InitInstance関数の記述部分を下記のように変更すれば三角形が正しく表示されるようになります。 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } if(FAILED (InitD3D(hWnd))) { return FALSE; } /* 書き加えた部分 ここから */ if ( FAILED( InitVB() ) ) { return FALSE; } /* ここまで */ ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } 注意2 1 LINK fatal error LNK1000 Internal error during IncrBuildImage というエラーが出ることがありますが(荒川の環境だけかもしれませんが)、 その時はもう一度ビルドしなおすとうまく行くみたいです。 「プロジェクトのクリーン」をするか、デバックフォルダを消すと治るみたいです。 調べてみると、VisualStudio側のバグだとか・・(?) 追記情報とか まとめ方とか見出し区切りとか、どんどん編集しちゃってかまわないです・・(汗) -- 荒川 (2010-02-17 18 25 11) 注意2は「プロジェクトのクリーン」をするか、デバックフォルダを消すと治ります。 -- 村山 (2010-02-18 18 38 20) そうだったのですか、ありがとうございます。 -- 荒川 (2010-02-19 11 21 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/directx11/pages/17.html
DirectXでは四角ポリゴンは無くて、三角ポリゴンしか描画できません。 しかし、三角ポリゴンを2つ使うと四角ポリゴンを作る事ができます。 shader.hlsl //頂点シェーダー float4 VS( float4 Pos POSITION ) SV_POSITION { return Pos; } //ピクセルシェーダー float4 PS( float4 Pos SV_POSITION ) SV_Target { return float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); } main.cpp #pragma comment(lib, d3d11.lib ) #pragma comment(lib, d3dx11.lib ) #pragma comment(lib, d3dCompiler.lib ) #include d3dx11.h #include d3dCompiler.h //安全に解放する #define SAFE_RELEASE(x) if(x){x- Release(); x=NULL;} //定数定義 #define WINDOW_WIDTH 320 //ウィンドウ幅 #define WINDOW_HEIGHT 240 //ウィンドウ高さ //グローバル変数 HWND hWnd=NULL; ID3D11Device* Device = NULL; //デバイス ID3D11DeviceContext* DeviceContext=NULL; //デバイスコンテキスト IDXGISwapChain* SwapChain = NULL; //スワップチェイン ID3D11RenderTargetView* RenderTargetView = NULL; //レンダーターゲットビュー ID3D11InputLayout* VertexLayout=NULL; ID3D11Buffer* VertexBuffer=NULL; ID3D11VertexShader* VertexShader=NULL;//頂点シェーダー ID3D11PixelShader* PixelShader=NULL;//ピクセルシェーダー //ベクタークラス class VECTOR3 { public VECTOR3(float,float,float); float x; float y; float z; }; VECTOR3 VECTOR3(float a,float b,float c) { x=a;y=b;z=c; } //頂点の構造体 struct SimpleVertex { VECTOR3 Pos; //位置 }; //Direct3Dの初期化関数 HRESULT InitD3D(HWND hWnd) { // デバイスとスワップチェーンの作成 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd; ZeroMemory( sd, sizeof(sd) ); sd.BufferCount = 1; //バックバッファの数 sd.BufferDesc.Width = WINDOW_WIDTH; //バッファの幅 sd.BufferDesc.Height = WINDOW_HEIGHT; //バッファの高さ sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; //バッファのフォーマット sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; //リフレッシュレート sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; sd.OutputWindow = hWnd; sd.SampleDesc.Count = 1; sd.SampleDesc.Quality = 0; sd.Windowed = TRUE; D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; if( FAILED( D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE, NULL,0, FeatureLevel,1,D3D11_SDK_VERSION, sd, SwapChain, Device ,NULL, DeviceContext) ) ) { return FALSE; } //レンダーターゲットビューの作成 ID3D11Texture2D *BackBuffer; SwapChain- GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ),(LPVOID*) BackBuffer); Device- CreateRenderTargetView( BackBuffer, NULL, RenderTargetView ); BackBuffer- Release(); DeviceContext- OMSetRenderTargets(1, RenderTargetView,NULL); //ビューポートの設定 D3D11_VIEWPORT vp; vp.Width = WINDOW_WIDTH; vp.Height = WINDOW_HEIGHT; vp.MinDepth = 0.0f; vp.MaxDepth = 1.0f; vp.TopLeftX = 0; vp.TopLeftY = 0; DeviceContext- RSSetViewports( 1, vp ); //hlslファイル読み込み ID3DBlob *pCompiledShader=NULL; ID3DBlob *pErrors=NULL; //ブロブから頂点シェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, VS , vs_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L 頂点シェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreateVertexShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, VertexShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L 頂点シェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } //頂点インプットレイアウトを定義 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { POSITION , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; UINT numElements = sizeof(layout)/sizeof(layout[0]); //頂点インプットレイアウトを作成 if( FAILED( Device- CreateInputLayout( layout, numElements, pCompiledShader- GetBufferPointer(), pCompiledShader- GetBufferSize(), VertexLayout ) ) ) return FALSE; //頂点インプットレイアウトをセット DeviceContext- IASetInputLayout( VertexLayout ); //ブロブからピクセルシェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, PS , ps_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L ピクセルシェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreatePixelShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, PixelShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L ピクセルシェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pCompiledShader); //四角形 SimpleVertex vertices[] = { VECTOR3( -0.5f,-0.5f,0.5f), VECTOR3(-0.5f,0.5f,0.5f), VECTOR3( 0.5f,-0.5f,0.5f), VECTOR3( 0.5f,0.5f,0.5f), }; D3D11_BUFFER_DESC bd; bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; bd.ByteWidth = sizeof( SimpleVertex ) * 4; bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; bd.CPUAccessFlags = 0; bd.MiscFlags = 0; D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitData; InitData.pSysMem = vertices; if( FAILED( Device- CreateBuffer( bd, InitData, VertexBuffer ) ) ) return FALSE; //バーテックスバッファーをセット UINT stride = sizeof( SimpleVertex ); UINT offset = 0; DeviceContext- IASetVertexBuffers( 0, 1, VertexBuffer, stride, offset ); //プリミティブ・トポロジーをセット DeviceContext- IASetPrimitiveTopology( D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP ); return S_OK; } //レンダリング VOID Render() { float ClearColor[4] = {0,0,0,1 }; //消去色 DeviceContext- ClearRenderTargetView( RenderTargetView, ClearColor );//画面クリア //使用するシェーダーの登録 DeviceContext- VSSetShader(VertexShader,NULL,0); DeviceContext- PSSetShader(PixelShader,NULL,0); //プリミティブをレンダリング DeviceContext- Draw( 4, 0 ); SwapChain- Present( 0, 0 );//フリップ } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(VertexShader); SAFE_RELEASE(PixelShader); SAFE_RELEASE(VertexBuffer); SAFE_RELEASE(VertexLayout); SAFE_RELEASE(SwapChain); SAFE_RELEASE(RenderTargetView); SAFE_RELEASE(DeviceContext); SAFE_RELEASE(Device); } //メッセージプロシージャ LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc (hWnd, msg, wParam, lParam); } //メイン関数 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR szStr,INT iCmdShow) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, L Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 hWnd = CreateWindow( L Window1 , L 四角ポリゴン , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); MSG msg; ZeroMemory( msg,sizeof(msg)); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); while(msg.message!=WM_QUIT) { if( PeekMessage( msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { Render(); } } } //終了 return 0; }
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53769.html
ゴリポン -- 名無しさん (2013-10-21 15 01 58) ポリゴンZカッコいいから良いじゃん! -- 名無しさん (2013-10-21 15 43 23) 例の現象を抜きにしてもあのピンクと水色の配色はあまり目に優しくないよぬ… -- 名無しさん (2013-10-21 15 59 33) ポリゴンかわいいからいいじゃん -- 名無しさん (2013-10-21 16 29 55) ポケモンえほんのまたあそぼうねポリゴンは名作。 -- 名無しさん (2013-12-09 12 41 52) むしろピカチュウ叩きの理由にされることの方が不憫だろ。ピカチュウの身代わりで~とかしつこくいってるやつに限ってポリゴンなんかその事しか知らない -- 名無しさん (2013-12-09 12 56 23) ばくおんぱ覚えれば神ポケモンになる -- 名無しさん (2013-12-09 13 20 59) ???「ピカ充爆発しろ!」 -- 名無しさん (2014-01-05 19 37 42) 輝石持ちのこいつを許してはいけない。どくどくとかブシンでぶん殴ればいいんだけどさ。 -- 名無しさん (2014-01-05 19 55 53) メガポリゴンz出すんだよ、あくしろよ。 -- 名無しさん (2014-02-03 20 19 26) ↑↑↑濡れ衣着せたのはピカチュウじゃないだろうよ -- 名無しさん (2014-02-03 20 32 12) 容疑者Pの献身にやられた… -- 名無しさん (2014-03-25 21 57 40) 悪いのは演出家だとマジレスしてみる -- 名無しさん (2014-04-25 13 07 31) さあ、来い、メガシンカ!! -- メガポリゴン (2014-09-03 18 27 22) 現時点では通信進化を「2回」して最終進化になる唯一のポケモン。 -- イキーダ (2014-10-21 17 43 01) いつまでもアニメ再出演を待ってる -- 名無しさん (2014-12-02 20 47 37) もしばくおんぱを使えたら、特化させて眼鏡をかけるとHD無振り輝石ラッキーを確2にする模様。もちろん適応力で -- 名無しさん (2015-01-15 17 18 51) 時・闇の探険隊だと野生のポリゴンたちがものすごい鬼畜。何度こいつらに感電死させられたことやら・・・ -- 名無しさん (2015-04-27 22 57 15) 緑版6500枚だったはず。どっちにしろ格差すげえと思った覚えがある。 -- 名無しさん (2015-04-27 23 06 51) 物理受けの鬼といわれるポリ2だけど、耐久指数自体は輝石モンジャラやニダンギル、自体に劣る。ただ弱点の数が決定的に少ない上に安定した再生技、特殊耐久に歴然の差があるから総合的な耐久は圧倒的に上。 -- 名無しさん (2015-05-21 19 24 17) アニメに出れない代償として輝石による超耐久を得たと思えばいいんじゃないんですかね -- 名無しさん (2015-07-30 18 16 44) 今の子供たちになぜこの姿でポリゴンって名前なのか理由がわかるのかなあ、ゲームのビジュアルが進化しすぎてカクカクな3Dとか殆ど見なくなったし -- 名無しさん (2015-10-26 07 50 37) 正規進化のポリゴン3は来ないのだろうか -- 名無しさん (2015-12-29 10 18 25) ZでメガポリゴンZZはどうだろう -- 名無しさん (2016-01-03 12 04 23) 初代のロケット団経営のゲームコーナーでシルフ製のポケモンらしきポリゴンが景品になっているのは裏を感じる -- 名無しさん (2016-02-24 22 47 31) そろそろポリゴンをアニメ出演させてください公式さん。 -- 名無しさん (2016-03-02 22 28 17) 公式パッチでの進化まだですか -- 名無しさん (2016-11-16 11 29 09) ポリゴンの専用z技登場、何だかんだでゲームでは優遇されていて嬉しい -- 名無しさん (2016-12-19 14 12 25) ↑そんなんあったっけ? -- 名無しさん (2016-12-19 14 19 31) 最初ポリゴンネタ見て笑い、何度も使い古されていくうちに嫌いになり、いつしか得意げにポリゴンネタを披露するやつを軽蔑するようになる -- 名無しさん (2016-12-19 14 35 09) ↑ごめん、もうちょっと詳しく書けば良かったかな?ポリゴンz専用 -- 名無しさん (2016-12-19 16 20 41) Zテクスチャー使うと見せかけて無反動威力400のZ破壊光線をぶっ放す奴も多いポリゴンZ -- 名無しさん (2016-12-29 23 44 16) 名前にZがつくだけあってZ技との相性が良いを実践してくれたポケモン一族 -- 名無しさん (2017-02-11 20 26 57) アニメに出れないにも関わらず進化系が追加されたのはそういうのか?なんか微妙な感じがする。 -- 名無しさん (2017-08-07 21 25 49) ノーマル/ゴーストのポリゴン0が完全別系統として登場するんじゃないかと思ってる。「かつてシルフカンパニーが作った試作品。バグが発見されたため削除されたはずだが、なぜか生き残っていた」みたいな設定で -- 名無しさん (2018-01-23 16 45 00) ↑2そりゃこれに関しちゃネタ含めた邪推に過ぎないからな。少なくとも金銀が初代の未来に当たる設定的なあたり2は開発当初から追加する予定だったろうし -- 名無しさん (2018-07-13 03 33 47) ポリゴンZZ…星が~♪ 降りしきるペントハウスで~♪ -- 名無しさん (2018-07-13 10 31 18) アニメに出金になったポリゴンにZZの愛称をつけるとかなかなか洒落が聞いてるというか…アニメじゃない(血涙) -- 名無しさん (2018-07-13 17 52 36) 皆が寝静まった夜、録画のポケモン見ていると、とても凄い~モノを~見たんだ。大人はそれを笑いながら、(ただの)テレビの見過ぎというけど、僕は絶対に~絶対に~嘘なんか言ってないっ! -- 名無しさん (2018-07-19 09 46 13) きせきポリ2が火力インフレに煽られてるというのは大体ウソ。Zだろうがこいつは嵌めに来る。その異常耐久から余裕ができたのかS振りからみがわりで毒々すか効かないという始末。こいつがUSUM現在一番バランス壊してると言ってもいい -- 名無しさん (2018-10-27 06 51 03) ↑流石にこいつが一番バランス壊してるってのは少しズレてると思う。上位30匹中20匹以上はポリ2くらい普通に突破できるか起点にして裏に回せるくらいの地力はある。異常耐久とはいうが搦め手とか色々考えたら受けとしてはカバルドンよりずっと単純だろう -- 名無しさん (2018-11-23 19 05 18) ↑ポリ2起点とか正気か?火力も高いのに。そもそもバシャでも珠では耐えられて戦術組まれるかできるんだぞ。この時点ですさまじい数のポケモンが否定される証明になる。現実使用率じゃなくレート上位はこいつ初めの耐久が占めてるしな。これと比べればカプとかはどれほど良心的か -- 名無しさん (2018-12-12 05 09 47) 荒らしが沸いてるから規制して -- 名無しさん (2018-12-12 11 48 53) ポリゴンいじりもピカチュウ叩きもしつこすぎてウザい -- 名無し (2018-12-12 13 56 40) ↑3バシャを一番に例えに出してる時点で話にならないんで少しくらい勉強してきてくださいよ。ガルーラの記事でも荒らしてたでしょ君 -- 名無しさん (2018-12-12 16 45 44) と思ったらIP違うわすみません -- 名無しさん (2018-12-12 16 48 36) ガルーラの記事を荒らしてたユーザーとポリゴンの記事を荒らしてるユーザーは同じだよ -- 名無しさん (2018-12-12 18 04 30) 荒らしはアクセス禁止にした方がいいな -- 名無しさん (2018-12-15 12 00 12) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-12-16 07 40 12) Zとは異なる正規改造品としての「ポリゴン3」を見てみたい -- 名無しさん (2018-12-16 10 06 33) カードだけどなんでも鑑定団でちゃっかしテレビに出れたな -- 名無しさん (2019-04-09 22 09 51) 本編でもリストラされてしまった… -- 名無しさん (2020-01-25 11 39 52) ロトムを抑えて家電化したポリゴンフォンの事もたまには思い出してやってください -- 名無しさん (2020-05-15 18 45 01) ピカチュウが濡れ衣着せたみたいなのも初めはなかば冗談交じりで言われてたことだったのに、いつのまにか本気でそう思い込まれるようになってしまった -- 名無しさん (2020-07-03 08 00 37) NNべんざカバー -- 名無しさん (2021-01-24 15 59 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-03-14 09 30 19) 最終進化系になるまで2回も通信が必要な上に専用進化アイテムも2種類あるから図鑑完成を目指すユーザーにとってはそこそこ厄介な存在 -- 名無しさん (2021-03-17 10 10 10) べんざカバー -- 名無しさん (2021-04-10 00 53 29) 電脳戦士ポリゴン!を録画したビデオテープをいい子ぶりっ子かましていた糞虫に消された思い出。 -- 名無しさん (2021-05-23 14 57 48) ↑3 そこでポケモンGOが役立つ -- 名無しさん (2021-07-27 19 36 05) ヒスイ時代の図鑑に記録されてしまっているけど歴史変わったりしないかな -- 名無しさん (2022-01-31 17 48 23) ポリゴンがヒスイにいるだけなら「時空の歪みでしか出ません」で通るけど、それにヒスイの人々が「『ポリゴン』という名前をつける」ことはよく考えたら変。命名者が明らかなはずのロトムよりはまだマシだが -- 名無しさん (2022-02-05 14 40 01) 主人公が博士に報告する際に転移前に知ってた名前で呼んだ以外の説明付かなさそうだよな。タイムパラドックスの危険はかなり高いけど -- 名無しさん (2022-02-08 17 55 09) ギエピー「なに…チンコのポケモン!!」 -- 名無しさん (2022-05-19 00 16 10) コメント欄のログ化を提案します -- 名無しさん (2023-02-18 13 30 21) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-04-05 05 50 53 テラスタルで更に硬さが増したけどどくどくもダイマックスもないから火力低すぎて使い辛くなってる -- (名無しさん) 2024-01-19 13 50 49 詰ませ性能は健在だけどダメージレースには貢献しないのがキツい。カミ相手だとゴリ押しされたり瞑想の起点にされるおそれもある -- (名無しさん) 2024-02-14 21 06 07
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/414.html
当Wiki管理人の独り言 ゲームにおいてポリゴンは人だったり動物だったり機械だったり建物だったり架空の生き物だったりいろいろだ。 見た目はGPUのおかげでどんどん豪華になってるが、中身は空っぽにちかい。 次世代のゲームにおいて重要視されるのは中身だろう。 中身とは何か。 一番手軽なのは、オブジェクトのプロパティとメソッドを増やすこと。 プロパティは物理パラメータの種類を増やしたり、ゲーム独特の数値を増やす。 2つ以上のオブジェクトのメソッドを組み合わせて効果を発揮できる操作をユーザーに開放すること。 難しいのは。 例えばキャラで人工知能が動きを決めて、周りの物とのかかわりも含めて、内部に筋肉があったらそう動くだろう動きをする。 これはキャラの内部に筋肉があるかのような、中身を感じられる。 キャラなら複雑なフラグ管理をする人工知能がどの会話をするか選択する。 ただのメッセージ再生機ではない、知能があると感じさせるキャラには中身があると言える。 メカならダメージを受けたら内部の機構がむき出しになったりケーブルが垂れたりする。 上手く言えないがそういう意味での中身を、ゲームは獲得すべきだろうな。 PS4のホライゾンの敵メカをアンカーで固定した時の動きはメカに中身がある感じがする。
https://w.atwiki.jp/11099123/pages/16.html
キキョウジムまで(バッジ1個目)ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ ヨシノシティ ワカバタウン〜ヨシノシティ 30ばんどうろ〜31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミの塔 キキョウシティ ヒワダジムまで(バッジ2個目)36ばんどうろ アルフのいせき 32ばんどうろ つながりのどうくつ〜33ばんどうろ ヒワダタウン コガネジムまで(バッジ3個目)ヒワダタウン ウバメのもり〜34ばんどうろ コガネシティ エンジュジムまで(バッジ4個目)コガネシティ しぜんこうえん 36ばんどうろ エンジュシティ 焼けた塔 アサギジムまで(バッジ6個目)エンジュシティ 38ばんどうろ~39ばんどうろ アサギシティ アサギのとうだい 40ばんすいどう〜41ばんすいどう タンバシティ アサギのとうだい アサギシティ チョウジジムまで(バッジ7個目)アサギシティ 42ばんどうろ チョウジタウン〜43ばんどうろ いかりのみずうみ チョウジタウン ロケット団アジト チョウジタウン フスベジムまで(バッジ8個目)チョウジタウン コガネシティ チョウジタウン こおりのぬけみち フスベシティ りゅうのあな ホウオウ ルギアフスベシティ ワカバタウン エンジュシティ スズのとう(うずまきじま) 殿堂入りまでワカバタウン 27~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん GB版金銀から変わっている点は青で表示 キキョウジムまで(バッジ1個目) ワカバタウン 2階の自分の部屋からスタート。パソコンには幼なじみのコトネ(ヒビキ)からのメールが届いている。 階段を降り、母親と会話。何も無かった下画面にメニューが追加される。 西隣にあるウツギ研究所へ。3匹のポケモン(チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ)の中から1匹選ぶ。助手から「キズぐすり」を5個もらう。 自分の家に戻り、母親と会話。ここでポケギアを入手 西の29ばんどうろを通り、ヨシノシティへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ ぼんぐりの木の隣にある家で「ぼんぐりケース」をもらう。 途中のわかれ道は、まだ東しか通れないので東へ。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」とポケモン図鑑をもらう。 ウツギ博士からワカバタウンへ戻るよう連絡が入るので、来た道をひきかえす。 ヨシノシティ 東側出口で通りすがりの少年(ライバル)と戦闘になるので先に回復しておくこと。 野生のポケモンを倒していれば難なく倒せるが、危ないようならキズぐすりを使おう。(ちなみに倒されてもペナルティはないし回復もしてくれる) 通りすがりの少年が落としたトレーナーカードを拾う演出がはいる。 29ばんどうろを通りワカバタウンへ。段差を通れば草むらを通らずいける。 ワカバタウン〜ヨシノシティ ウツギ研究所へ。通りすがりの少年の名前を聞かれるので答える。ここで答えた名前がライバルの名前になる。 自分の家で母親と会話。貯金するかどうか聞かれる。貯金する場合、今後母親が貯金で勝手に道具を購入することがあるので注意。 29ばんどうろでコトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。「モンスターボール」を5つもらう。 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろのわかれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 キキョウシティ 入ってすぐの民家でマダツボミとイワークを交換してくれる。 北のマダツボミの塔へ。 マダツボミの塔 最上階を目指す。ヒノアラシ以外を選んだ場合、他のポケモンがいないと少々きついかもしれない。 最上階で「わざマシン70(フラッシュ)」をもらう。(後にコガネシティでも買えます) キキョウシティへ戻る。「あなぬけのヒモ」を使うと一瞬で出られる。 キキョウシティ キキョウジムでジムリーダーハヤト(ポッポLv9/ピジョンLv13)とバトル。 勝利後、ハヤトからウイングバッジと「わざマシン51(はねやすめ)」をもらう。 ジムを出ると、ウツギ博士から電話がかかってくる。フレンドリィショップに行き博士の助手からタマゴをもらう(GB版と異なりポケモンセンターではないので注意) 西・南どちらからでも進めるが、ひでんマシンをもらうため、とりあえず西から36ばんどうろへ。 ヒワダジムまで(バッジ2個目) 36ばんどうろ 動く木の近くにいるおじさんから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。秘伝技は覚えさせると忘れることができないので注意。 南からアルフのいせきへ。アルフのいせきに用がないのなら、キキョウシティを通って32ばんどうろに進むこともできる。 アルフのいせき ここは攻略上、通らなくてもよい。 パズルなどのイベントはシナリオとは無関係。現段階では全てのパズルを解くことが出来ないので、後回しにしてもいいかも。 パズルを1つ解くと、研究員からアンノーンノートをもらえる。 南側の出口から32ばんどうろへ。 32ばんどうろ おじいさんからきせきのタネをもらう。 トレーナーと戦いつつ南へ進む。分かれ道東側のトレーナーは水タイプのポケモンをよく使ってくる。レベルを上げたいなら両方通ることを勧める。 つながりのどうくつ入り口付近のポケモンセンターにいる釣り人から「ボロのつりざお」をもらう。 つながりのどうくつ〜33ばんどうろ 南側の出口を目指す。ヒノアラシだと辛い戦いが続くので他のポケモンで戦おう。 洞窟を出たあと、33ばんどうろでもまだ戦闘があるので油断しないこと。 33ばんどうろを通りヒワダタウンへ。 ヒワダタウン 北西のガンテツの家でガンテツと会話。ヤドンのいどへ入れるようになる。 ガンテツの後を追いヤドンのいどでロケット団数人と戦闘。1番奥にいる幹部のランスを倒すとジムを塞いでいたロケット団がいなくなり、ジムに入れるようになる。 以後、ガンテツの家でぼんぐりからモンスターボールが作れるようになる。 ヒワダジムでジムリーダーツクシ(ストライクLv17/トランセルLv15/コクーンLv15)とバトル。 勝利後、ツクシからインセクトバッジと「わざマシン89(とんぼがえり)」をもらう。 コガネジムまで(バッジ3個目) ヒワダタウン 西の出口から出ようとするとライバルと戦闘になるので、先に回復しておくこと。 西からウバメのもりへ。 ウバメのもり〜34ばんどうろ カモネギを2体捕まえる。木の破片をうまく利用し、後ろから話かけると捕まえることができる。 親方から「ひでんマシン01(いあいぎり)をもらう」この後ヒワダタウンの炭火職人の家に行くと「もくたん」が入手できる。 細い木をいあいぎりで倒し、道なりに北へと進む。 途中に、ずつきを教えてくれる人がいる。 まいこはんと出会う。 34ばんどうろを通り、コガネシティへ。 コガネシティ コガネ百貨店から東の位置にあるミラクルサイクルで「じてんしゃ」をもらっておく。 南西、北西の地下通路で「コインケース」が拾える。コインケースはゲームコーナーで必要になる。 ラジオ塔1階受付の問題に5回正解して、ポケギア用の「ラジオカード」を入手。 コガネジムでジムリーダーアカネ(ピッピLv17/ミルタンクLv19)とバトル。 勝利後、アカネからレギュラーバッジと「わざマシン45(メロメロ)」をもらう。 エンジュジムまで(バッジ4個目) コガネシティ 北東の花屋で「ゼニガメじょうろ」をもらう。 北出口から35ばんどうろを通り、しぜんこうえんへ。 しぜんこうえん 南側ゲート西からポケスロン会場へ行けるが、シナリオとは無関係。 南側ゲートから入って東側のベンチに座っている女性から「せんせいのツメ」をもらえる。虫取り大会中はいないので注意。 北東のゲートから36ばんどうろへ。 36ばんどうろ 動く木に「ゼニガメじょうろ」で水をかけると襲い掛かってくる。(ウソッキーLv20) すぐ下にいる女性から「きのみプランター」をもらう。 交差路を北へ。東に進むとキキョウシティに戻れる。 エンジュシティ ポケモンセンターとなりの民家で「ダウジングマシン」をもらう。 エンジュおどりばでまいこはんがロケット団に襲われているので助ける。救出後コダック隣のおじさんから「ひでんマシン03(なみのり)」をもらう。 北西の焼けた塔へ。 焼けた塔 ライバルと戦闘があるので注意。 地下1階の真ん中へ行くとスイクン、ライコウ、エンテイが逃げ出す。以後野生の草むらでライコウ、エンテイと遭遇するようになる(レベルは共に40)。このイベントはマツバと戦うためには必須。 エンジュジムでジムリーダーマツバ(ゴースLv21/ゴーストLv21/ゴーストLv23/ゲンガーLv25)とバトル。 勝利後、マツバからファントムバッジと「わざマシン30(シャドーボール)」をもらう。 アサギジムまで(バッジ6個目) エンジュシティ 西側出口から38ばんどうろへ。※この段階で東側の42ばんどうろへ行きアイスバッジ入手まで進める事も可能。但し、ポケモンのレベルやスイクンイベントの関係で後回しにした方が楽である。 38ばんどうろ~39ばんどうろ 道なりに南西のアサギシティを目指していく。 モーモーぼくじょうのミルタンクは、オレンのみを7個あげると元気になる。後に牧場でモーモーミルクが買えるようになる。 サファリパークオーナーのバオバと出会い、強制的に電話番号を追加される。 アサギシティ アサギジム南の民家にいる釣り人から「いいつりざお」をもらう。 南東のアサギのとうだいへ。 アサギのとうだい 階段を使って最上階を目指す4階東の灯台外へ出る扉がわかりにくいので注意。 途中、わざと穴へ落ちなければならない場所がある 最上階まで登ると、ミカンにタンバシティで薬をとってくるよう頼まれる。 アサギシティ南の浜辺からなみのりを使い、40ばんすいどうへ。アサギシティ北西にはバトルフロンティアへの入口が有るが、まだ入れない。 40ばんすいどう〜41ばんすいどう 南西のタンバシティへ進んでいく。 うずしおで進めない場所が数箇所あるが、今は通れない場所なので無視する。 タンバシティ 町の南の薬屋で「ひでんのくすり」をもらう。 北の浜辺でスイクンに近づくとイベント。ミナキと戦闘になるので注意。 ポケモンセンター隣の民家でツボツボを預かることが出来る。 タンバジムでジムリーダーシジマ(オコリザルLv29/ニョロボンLv31)とバトル。 勝利後、シジマからショックバッジと「わざマシン01(きあいパンチ)」をもらう。 ジムから出ると、シジマの奥さんから「ひでんマシン02(そらをとぶ)」をもらう。 徒歩や「そらをとぶ」などでアサギシティのアサギのとうだいに戻る。西にサファリパークへすすむ洞窟があるが、まだ進めない。 アサギのとうだい 扉が開いているのでエレベーターで一気に最上階まで行くことが可能。 ミカンにひでんのくすりを渡す。 アサギのとうだいを出ると、バオバから電話がかかってくる。タンバシティから西に進めるようになる。 アサギシティ アサギジムでジムリーダーミカン(コイルLV30/コイルLv30/ハガネールLv35)とバトル。 勝利後、ミカンからスチールバッジと「わざマシン23(アイアンテール)」をもらう。 チョウジジムまで(バッジ7個目) アサギシティ 次の目的地チョウジタウンはエンジュシティの東にあるので、エンジュシティに戻り、東側出口から42ばんどうろへ。 42ばんどうろ 山男から「ひでんマシン04(かいりき)」をもらう。 スリバチ山内にトレーナーはおらずレベル上げもしにくいため、山には入らずなみのりで東に進もう。 途中にスイクンと出会うイベントあり。ここではミナキとの戦闘はない。 チョウジタウン〜43ばんどうろ 北の43ばんどうろから、いかりのみずうみへ向かう。東の道は男性がいるため通れない。「いかりまんじゅう」を買うことを勧められるが、買ったところで通してはくれない。 正し、まんじゅうを5~6ばんどうろの地下通路にいる男性に渡すと「ワザマシン64(だいばくはつ)」をもらえる。 43ばんどうろのゲートに入ってしまうとロケット団に強制的に1000円奪われるので、入らずに横の草むらを通るほうがよい。 いかりのみずうみ 湖の真ん中にいる赤いギャラドスに話しかけると戦闘になる(捕獲可能)。戦闘後「あかいウロコ」を入手。この「あかいウロコ」を30ばんどうろのポケモンじいさんに見せると「がくしゅうそうち」がもらえる。 戦闘後、湖の看板付近にいるワタルに話しかけ、チョウジタウンに戻る。 チョウジタウン 町の真ん中にあるおみやげやさんに入る。 現れた階段からロケット団のアジトへ。 ロケット団アジト 地下1階でペルシアン像の前を通ると強制戦闘になってしまうが、中央にあるコンピュータで監視システムを切ることにより回避できる。 地下1階の下り階段付近にあるワープホールは、入ると入り口に戻ることができる。 地下2階ではパスワードを2つ探すことになる。パスワードはロケット団との戦闘に勝利することで入手できる。 パスワードを2つ入手したら幹部の部屋へ行き幹部と戦闘。戦闘後はヤミカラスの後を追っていく。 動力室の前でワタルと組んで、ロケット団幹部・下っ端とタッグバトル。 戦闘後、動力室でマルマイン3匹と戦闘。戦闘後、ワタルから「ひでんマシン05(うずしお)」をもらう。 チョウジタウン チョウジジムでジムリーダーヤナギ(パウワウLv30/ジュゴンLv32/イノムーLv34)とバトル。 勝利後、ヤナギにアイスバッジと「わざマシン07(あられ)」をもらう。 フスベジムまで(バッジ8個目) チョウジタウン ジムを出るとウツギ博士から電話。ラジオの放送がおかしいのでコガネシティに向かう。 コガネシティ ラジオ塔がロケット団に占拠されている。花屋を塞いでいるロケット団から情報を得て(得なくても良い)、地下通路のドレスアップ店へ。 ロケット団の服を着て、ラジオ塔に向かい上へと登っていく。 局長の偽者(幹部)から「ちかのかぎ」を入手し、再び地下通路へ。 地下倉庫へ入ってすぐライバルとの戦闘になる。 地下倉庫で本物の局長を助け出し、「カードキー」をもらう。この先で「おまもりこばん」が入手できるので、忘れずに入手しておく。 もう一度ラジオ塔へ。カードキーを使い最上階へ。 最上階で幹部を倒すとロケット団が解散し、コガネシティからもいなくなる。局長からHGでは「にじいろのはね」、SSでは「ぎんいろのはね」をもらう。この時点では、まだホウオウ/ルギアには会えないので注意。 フスベシティへ向かうため、チョウジタウンへ。 チョウジタウン 東から44ばんどうろへ向かい、その先のこおりのぬけみちへ。 こおりのぬけみち 「ひでんマシン07(たきのぼり)」を入手する。 途中の岩がある場所では、4つの岩全てを穴へ落とす必要がある。 氷の床を移動してまいこはんを助ける。 フスベシティ フスベジムでジムリーダーイブキ(ギャラドスLv38/ハクリューLv38/ハクリューLv38/キングドラLv41)とバトル。 りゅうのあなへ向かうよう言われるので、なみのりを使い裏のりゅうのあなへ。 りゅうのあな GB金銀版とは違いトレーナーがいるので注意。なお、クリスタル版では配置されていた。 りゅうのほこらへ行くにはうずしおが必要。ギャラドスにでも覚えさせておこう。 りゅうのほこら奥の社の長老の質問に答える。「しんそく」を覚えたミニリュウをもらいたい場合、下記のように回答する。 1問目:「手下」以外、2問目:「インチキ」以外、3問目「弱い人」以外、4問目:「暴力」以外、5問目:「どっちも」を選ぶ。 これ以外の回答をすると、「しんそく」ではなく「にらみつける」を覚えたミニリュウになってしまう。 質問に答え、イブキからライジングバッジをもらう。 その後、りゅうのほこら出口付近にいるイブキから「わざマシン59(りゅうのはどう)」がもらえる。ここで貰わなかった場合、再度ジムに行きイブキに話しかけたときにもらえる。ミニリュウをもらう場合、てもちを1匹分空けておく。 わざマシン59入手後、もう一度りゅうのほこらに行くと、ミニリュウが手に入る。 質問に適切な回答をしていると、「しんそく」を覚えたミニリュウをもらえる。 ホウオウ ルギア フスベシティ りゅうのあなから出るとウツギ博士から電話。渡したいものがあるとのことなので、ワカバタウンへ。 ワカバタウン ウツギ博士からマスターボールをもらう。 今度はエンジュシティへ向かうよう言われるので、エンジュシティへ。 エンジュシティ エンジュおどりばでまいこはん5人と勝ち抜きバトル。 全員に勝利すると、とうめいなスズ(うみなりのスズ)がもらえる。 HGではスズのとう、SSではうずまきじま)へ。 スズのとう(うずまきじま) うずまきじまは、右上の島から入らないと最深部まで辿り着けない。当然だが入るのに「うずしお」必須。またB1階、B2階は暗いので「フラッシュ」があるとよい。 最深部でHGはホウオウ、SSはルギア(Lv.45)と戦闘。逃げたり、倒した場合は殿堂入り後に再び戦闘可能(Lv.45) 殿堂入りまで ワカバタウン 東の海をなみのりでわたり、27ばんどうろへ。 27~26ばんどうろ トージョウのたきでは「たきのぼり」必須。 トージョウのたき出口にある民家にいるおばあさんに、手持ちの先頭のなつき度が最大の状態で話しかけると「わざマシン37(すなあらし)」がもらえる。 道なりに東、北と進む。途中に回復できるポイントあり。 チャンピオンロード トレーナーは1人もいないが、出口辺りでライバルと戦闘になるので注意。 「かいりき」必須。「いわくだき」はアイテム入手に必要。 途中の落とし穴は右下が正解。 セキエイこうげん 四天王4人・チャンピオンと連戦。 氷・エスパー・ゴーストタイプの技があると楽に突破できる。 殿堂入り後、エンディング。クリア後はカントー地方に進める。
https://w.atwiki.jp/rwf-robo/pages/20.html
レベルアップに必要な資源等/生産能力 LV 司令塔LV ゴム ネジ 水晶 ポリ 時間 オルゴン 生産速度(/h) 工場容量 飽和時間(h) 1 1 251 540 0 0 5s 25 720 720 1.00 2 1 815 1,747 0 0 1m 25 1,188 1,848 1.56 3 2 2,187 4,687 0 0 5m 33 1,836 4,358 2.37 4 2 4,917 10,537 0 0 15m 65 2,700 9,052 3.35 5 3 9,644 20,666 0 0 40m 109 3,708 16,796 4.53 6 3 17,052 36,541 0 0 2h 175 4,860 28,437 5.85 7 4 27,833 59,642 0 0 5h 279 6,120 44,724 7.31 8 4 42,646 91,386 0 0 8h 388 7,488 66,244 8.85 9 5 62,090 133,052 0 0 12h 522 8,928 93,370 10.46 10 5 86,669 185,721 0 0 15h 633 10,440 126,219 12.09 LV 司令塔LV ゴム ネジ 水晶 ポリ 時間 オルゴン 生産速度(/h) 工場容量 飽和時間(h) 11 6 116,769 250,220 0 0 18h 734 12,024 164,621 13.69 12 7 152,632 327,070 0 0 21h 833 13,572 208,104 15.33 13 8 194,342 416,447 0 0 36h 1055 15,156 255,884 16.88 14 9 241,802 518,147 0 0 42h 1173 16,704 306,871 18.37 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/565.html
イラスト パラベラム! ヴァイス・ヘーシェン リヒター・ペネトレイター 1,2 ヴィルティック・シャッフル ヴィルティック 1,2(着色),3 ルヴァイアル Diver s shellⅡ クラドセラケ 1,2,3 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20962.html
登録日:2012/07/09 Mon 23 37 16 更新日:2023/09/25 Mon 16 40 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1キル TCG ソリティア ポケモン ポケモンカードゲーム ポリゴン 探求者ポリゴン 探求者ポリゴンとは ポケモンカードのDPt~LEGEND期で誕生した先攻1キルも可能な1ショットキルデッキの事である。 まずは前提としてポケモンカードにおける敗北条件をおさらいしよう。 相手のサイドカードが0になる。 自分の場のポケモンが一匹もいなくなる。 山札がなくなりターン開始時のドローができなくなる。 以上3点のうち探求者ポリゴンは2つ目の条件を達成させるのを目的として構築される。 主要カードは 探求者(サポーター) おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分のベンチポケモン1匹と、ついているすべてのカードを、手札にもどす。 手札にもどすのは自分から。 サポーターは、自分の番に1回だけ使える。使ったら、自分のバトル場の横におき、自分の番の終わりにトラッシュ。 ポリゴン2LV.39HP70タイプ 無 ポケパワーダウンロード 自分の番に1回使える。自分の手札の「サポーター」をトラッシュし、そのカードの効果を、このパワーの効果として使う。 このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 無無スピードアタック30 なし 弱点 闘+20抵抗力 なしにげる 2 破れた時空(スタジアム) おたがいのプレイヤーは、自分の番に場に出たばかりのポケモンを進化させられる。(その番に進化したポケモンも進化させられる。) スタジアムは、自分の番に1回だけ、バトル場の横に出せる。別の名前のスタジアムが出たなら、このカードをトラッシュ。 ポリゴンZLV.56HP120タイプ 無 ポケパワーインストール 自分の番に何回でも使える。自分のポケモンについている「ワザマシン」を1枚、自分の別のポケモンにつけ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 *ラーニング- 自分の山札から、自分のポケモン1匹からレベルアップする「ポケモンLV.X」を1枚選び、そのポケモンの上にのせ、レベルアップさせる。その後、山札を切る。 無無ねつぼうそう40+ 自分についている「ワザマシン」の数×20ダメージを追加。 弱点 闘+30抵抗力 なしにげる 2 デッキの動きとしては 1.1ターン目に破れた時空を貼り、連続進化をする状況を整える 2.ポリゴンをベンチに出しすぐさまポリゴン2Lv39に進化する 3.ポリゴン2のポケパワーを使い探求者を捨てる 4.ポリゴン2と相手のベンチポケモンを戻す 5.2へ戻る。相手のベンチがいなくなるまでこれを繰り返す 6.相手のベンチがいなくなったところでポリゴンZに進化、 無色2個エネルギーと大量のわざマシンを装着し、「ねつぼうそう」で相手のたねポケモンを気絶させる。 そして相手の場にポケモンがいなくなりゲームエンド ギミックとしては単純だがいかんせん手札が圧倒的に足りなくなるのがソリティア系デッキの悩み。 よってここでポケモンカード特有のドローとサーチカードを大量に投入することになる。 ユクシーLv55 ポケパワーセットアップ このパワーは、自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。 自分の手札が7枚になるように、自分の山札からカードを引く。 DPt期必須のスーパードロソ。登場時能力で最大7枚ドローは最早チート。なんと探求者で戻してもう一回効果を使えるぞ! バトルサーチャー トラッシュからサポーターを手札に戻すグッズ。これがないと満席のベンチ空にするための「5枚目の探求者」が手に入らない。 もちろん探求者が8枚あるようなものだから1ショットキルの可能性は抜群に増える。 ゴージャスボール LvX以外のポケモンをなんでも持ってこれるグッズ。 トラッシュにゴージャスがあると無効になってしまうためほぼ1ゲーム1回と限られてるが、重要なコンボパーツが1つ手に入るなら軽いもの。 アンノーン[R]Lv16 ポケパワーRETIRE[リタイア] このポケモンがベンチにいるなら、自分の番に1回使える。 このポケモンと、このポケモンについているすべてのカードをトラッシュ(この効果はきぜつではない)。 その後、自分の山札からカードを1枚引く。 デッキ圧縮要因だが一時的に場における為ユクシーの為の「手札減らし」としても有用。 ポケドロアー+ 普通に使うと1ドロー、ポケドロアーを2枚同時に使うと好きなカード2枚を山札から持ってこれる 説明不要 などのドロー&サーチカードを使いコンボカードを揃えて1ショットキルを達成させる。 …と、ここまで書いたもののあまりこのデッキは好成績を残していない。 単純な話あまり成功率が高くないというのもあるが、いかんせんガブレンが強すぎた。 また、フルパワーで戦うには「ミラクルダイヤモンド」や「ミステリアスパール」のような大会入賞者限定のカードが複数枚必要で、構築難易度がきわめて高く、使用者が限られるため絶対数が少なかった。 そしてカードもBWに移り、スタン落ちするも殿堂レギュレーションという特殊ルールの元DPtのカードも使えるが 探求者やユクシー、破れた時空が殿堂入りしてしまったため現状でデッキを組むのは困難になってしまった。 ただ覚えていて欲しい、ポケモンカードのようなゲームでもソリティア1キルが存在したことを… 追記・修正は先攻1キルしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケカGBのつまみだすカイリキーやトルネードピジョットみたいなもんか -- 名無しさん (2015-02-18 09 49 10) ポケカは相手が初手でたねポケ1体しか出せなかった手札事故程度でしかワンショットはありえんと思ったがこんなのがあったとは -- 名無しさん (2016-07-05 21 40 43) ポケカのワンターンキルは他にダーテングが有名かな。あっちは結果も残してる -- 名無しさん (2019-02-03 02 21 43) どういう人が書いた記事かわからんが全然実態に基づいてないな -- 名無しさん (2022-11-25 14 54 46) 名前 コメント